
Ultimo Baluardo Umanista
Mi presento: sono Helios Pu, fondatore di Helios Games, un collettivo di autori che si occupa di ideare e sviluppare giochi per aziende pubbliche e private; erogare consulenze a editori ed aspiranti autori; organizzare docenze per scuole di alta formazione e business school.
Qui trovi il mio CURRICULUM LUDICO.
«È solo un gioco…»
Quello che uno sguardo distratto potrebbe liquidare come semplice intrattenimento è in realtà un potente strumento di comunicazione che trova applicazioni in sempre più settori: scuola e formazione; e-learning; facilitazioni di gruppo; siti e-commerce, programmi di fidelizzazione e coinvolgimento di clienti.
A partire dal 2016 abbiamo stretto le prime importanti partnership con editori, professionisti e aziende del settore; vedete alcuni marchi qui accanto.
Game Design
Il Game design riguarda la progettazione di giochi, ovvero strumenti che fino a qualche anno fa erano percepiti solo come oggetti di intrattenimento ma che nel tempo si sono affermati come efficaci metodi per favorire apprendimento, educazione e conoscenza dei più svariati argomenti.
Oltre allo scopo formativo un gioco in scatola specificatamente progettato per un'azienda può rappresentare sia una fonte di guadagno sia un cadeau divertente, unico e originale.
Helios Games di Bologna è qui per dimostrartelo.
Gamification
Conosciuto anche come ludicizzazione, e oggi italianizzato in gamificazione, il Gamification design riguarda l'utilizzo di meccaniche del gioco – come ad esempio: punti; livelli; ricompense; doni e classifiche – in attività che non hanno un rapporto diretto con il gioco, per fidelizzare clienti/utenti o stimolarli ad interagire.
I campi di applicazione possono essere dal semplice concorso a premi legato a un prodotto (quindi tecniche di marketing, web marketing e guerrilla marketing) fino alle facilitazioni di gruppo per aziende (pratiche riconducibili a tecniche di progettazione partecipata e team building).


Helios Pu
Designer, Developer, Curator

Samuele Vitale
Designer, Developer, Playtester

Davide Pierantoni
Playtester, Proofreader,Translator

Eufemia Riccio
Proofreader, Playtester

Matteo Rinaldi
Developer, Playtester

Leonardo Lucci
Designer, Developer, Playtester

Cristian Sisto
Designer, Editor, Playtester

Daniele Caracchi
Designer, Proofreader,Translator

Giorgio Vingiani
Playtester, Developer

Stefano Pancaldi
Developer, Proofreader, Translator

Greta Bellagamba
Playtester, Translator

Angelica Pesaresi
Playtester

Emilio Giovannetti
Consultant

Andrea Limardo
Consultant

Stefano Vetrini
Designer, Developer, Writer

Daniele Maviglia
Designer, Playtester, Writer

Jacopo Buttiglieri
Designer, Developer Playtester

Andrea Tortoreto
Designer, Playtester, Writer

Marzio Morganti
Designer, Playtester, Writer

Lorenzo Viglione
Designer, Developer, Writer

Cipriano Pagano
Playtester, Writer

Cristian Puviani
Artist

Piero Trabanelli
Artist

Samuele Tebaldi
Developer, Playtester



Dhakajaar
Dhakajaar è un fumetto scritto da Matteo Casali e illustrato da Federica Croci. Pubblicato da Panini Comics.
Di ispirazione fantasy ma con proprie forti peculiarità e caratteristiche uniche che lo distinguono dai canoni classici. Dotato di un grande lavoro di worldbuilding, una profonda caratterizzazione delle culture e delle differenze tra le sue popolazioni, che trae forte ispirazione alla storia del nostro '900.
Dhajajaar: il Gioco di Ruolo
Ad accompagnare le pagine del fumetto c'è il gioco di ruolo, ideato per portare sul tavolo da gioco le storie appena esplorate. Lo sviluppo del sistema (inedito e originale) è a cura di Helios Pu, sotto l'attenta supervisione di Need Games!
Ideato da Helios Pu, l'innovativo DJ SYSTEM*permette ai giocatori e al Game Master di entrare direttamente nel mondo di DHAKAJAAR: che scegliate di interpretare Eljadeen, Hurohann, Murmiddin o Na-Khoor, saranno i vostri Tratti a garantirvi maggiori probabilità di successo durante le Prove.
Una volta stabilita la posta in gioco, decidete quale Caratteristica impiegare tra Sotterfugio, Marziale e Conoscenza; quindi, lanciate 2 dadi a 6 facce (normalmente, un dado Bianco e un dado Rosso) per ottenere un risultato soddisfacente e non incorrere in eventuali Ferite o Tratti Negativi, in una narrazione condivisa tra Game Master e giocatori.
Scena dopo Scena, la vostra Cronaca potrà arricchirsi di eventi e i personaggi potranno spendere l'Esperienza accumulata per ottenere più Tratti o ritirare i dadi quando le Prove si fanno più ardue; inoltre, un misterioso Segreto si cela dietro a ogni protagonista e starà a voi scoprire o meno di cosa si tratta (sempre che ne abbiate la possibilità!).
—
*Nota: Helios Pu declina ogni responsabilità sulla scelta del nome "DJ System" e continuerà a chiamarlo "Dhakajaar GDR"

Il tuo titolo
Il testo inizia qui. Puoi cliccare e iniziare a scrivere. Dicta sunt explicabo nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt neque porro quisquam est.
Eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet consectetur adipisci velit sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem ut enim ad minima veniam.
