Ultimo Baluardo Umanista

Mi presento: sono Helios Pu, fondatore di Helios Games, un collettivo di autori che si occupa di ideare e sviluppare giochi per aziende pubbliche e private; erogare consulenze a editori ed aspiranti autori; organizzare docenze per scuole di alta formazione e business school.

Qui trovi il mio CURRICULUM LUDICO.

«È solo un gioco…»


Quello che uno sguardo distratto potrebbe liquidare come semplice intrattenimento è in realtà un potente strumento di comunicazione che trova applicazioni in sempre più settori: scuola e formazione; e-learning; facilitazioni di gruppo; siti e-commerce, programmi di fidelizzazione e coinvolgimento di clienti.

A partire dal 2016 abbiamo stretto le prime importanti partnership con editori, professionisti e aziende del settore; vedete alcuni marchi qui accanto.

 


Game Design

Il Game design riguarda la progettazione di giochi, ovvero strumenti che fino a qualche anno fa erano percepiti solo come oggetti di intrattenimento ma che nel tempo si sono affermati come efficaci metodi per favorire apprendimento, educazione e conoscenza dei più svariati argomenti.

Oltre allo scopo formativo un gioco in scatola specificatamente progettato per un'azienda può rappresentare sia una fonte di guadagno sia un cadeau divertente, unico e originale.

Helios Games di Bologna è qui per dimostrartelo.

 


Gamification

Conosciuto anche come ludicizzazione, e oggi italianizzato in gamificazione, il Gamification design riguarda l'utilizzo di meccaniche del gioco – come ad esempio: punti; livelli; ricompense; doni e classifiche – in attività che non hanno un rapporto diretto con il gioco, per fidelizzare clienti/utenti o stimolarli ad interagire.

I campi di applicazione possono essere dal semplice concorso a premi legato a un prodotto (quindi tecniche di marketing, web marketing e guerrilla marketing) fino alle facilitazioni di gruppo per aziende (pratiche riconducibili a tecniche di progettazione partecipata e team building).

Helios Pu

Designer, Developer, Curator

Samuele Vitale

Designer, Developer, Playtester

Davide Pierantoni

Playtester, Proofreader,Translator

Eufemia Riccio

Proofreader, Playtester

Matteo Rinaldi

Developer, Playtester

Leonardo Lucci

Designer, Developer, Playtester

Cristian Sisto

Designer, Editor, Playtester

Daniele Caracchi

Designer, Proofreader,Translator

Giorgio Vingiani

Playtester, Developer

Stefano Pancaldi

Developer, Proofreader, Translator

Greta Bellagamba

Playtester, Translator

Angelica Pesaresi

Playtester

Emilio Giovannetti

Consultant

Andrea Limardo

Consultant

Stefano Vetrini

Designer, Developer, Writer

Daniele Maviglia

Designer, Playtester, Writer

Jacopo Buttiglieri

Designer, Developer Playtester

Andrea Tortoreto

Designer, Playtester, Writer

Marzio Morganti

Designer, Playtester, Writer

Lorenzo Viglione

Designer, Developer, Writer

Cipriano Pagano

Playtester, Writer

Cristian Puviani

Artist

Piero Trabanelli

Artist

Samuele Tebaldi

Developer, Playtester

Dhakajaar

  • Categoria: Gioco di ruolo
  • Giocatori. 2-6
  • Età:  14+
  • Durata: 120′-300′ per sessione
  • Autore: Helios Pu
  • Editore: Panini Comics, Need Games

Dhakajaar è un fumetto scritto da Matteo Casali e illustrato da Federica Croci. Pubblicato da Panini Comics.

Di ispirazione fantasy ma con proprie forti peculiarità e caratteristiche uniche che lo distinguono dai canoni classici. Dotato di un grande lavoro di worldbuilding, una profonda caratterizzazione delle culture e delle differenze tra le sue popolazioni, che trae forte ispirazione alla storia del nostro '900.

Dhajajaar: il Gioco di Ruolo

Ad accompagnare le pagine del fumetto c'è il gioco di ruolo, ideato per portare sul tavolo da gioco le storie appena esplorate. Lo sviluppo del sistema (inedito e originale) è a cura di Helios Pu, sotto l'attenta supervisione di Need Games!

Ideato da Helios Pu, l'innovativo DJ SYSTEM*permette ai giocatori e al Game Master di entrare direttamente nel mondo di DHAKAJAAR: che scegliate di interpretare Eljadeen, Hurohann, Murmiddin o Na-Khoor, saranno i vostri Tratti a garantirvi maggiori probabilità di successo durante le Prove.

Una volta stabilita la posta in gioco, decidete quale Caratteristica impiegare tra Sotterfugio, Marziale e Conoscenza; quindi, lanciate 2 dadi a 6 facce (normalmente, un dado Bianco e un dado Rosso) per ottenere un risultato soddisfacente e non incorrere in eventuali Ferite o Tratti Negativi, in una narrazione condivisa tra Game Master e giocatori.

Scena dopo Scena, la vostra Cronaca potrà arricchirsi di eventi e i personaggi potranno spendere l'Esperienza accumulata per ottenere più Tratti o ritirare i dadi quando le Prove si fanno più ardue; inoltre, un misterioso Segreto si cela dietro a ogni protagonista e starà a voi scoprire o meno di cosa si tratta (sempre che ne abbiate la possibilità!).

*Nota: Helios Pu declina ogni responsabilità sulla scelta del nome "DJ System" e continuerà a chiamarlo "Dhakajaar GDR"

Trincea 1917

  • Categoria: Gioco di ruolo
  • Giocatori. 3-5
  • Età: 14+
  • Durata: 180′-480′ per sessione
  • Autore: Helios Pu
  • Editore: Fumble GDR, MS Edizioni

"Si combatté sotto terra in fosse lunghe, orride, scavate da coloro che poi vi dovevano rimanere sotterrati. Trincee: luridi cunicoli, budella che erano sporche di sterco e di fango e che puzzavano di fradicio o di cloruro di calcio buttato dai soldati delle infermerie sopra i cumuli di cadaveri. Arrivava una granata da 305; e la trincea si spappolava; la terra si ricuciva; i vivi vi rimanevano sotterrati: ma, intanto che si aspettava di morire, si rosicchiava la galletta raccolta nelle tasche dei feriti; si beveva acqua putrida che scolava dalle alture ruscellando attraverso i morti in decomposizione."

Luigi Bartolini, Il ritorno sul Carso, Mondadori (Milano, 1930)

In Trincea 1917 i giocatori interpretano la parte dei soldati di uno degli eserciti che combatterono durante la Prima guerra mondiale. Si giocherà per scoprire, turno dopo turno, se saranno in grado di resistere alle tribolazioni e ai traumi procurati dalla guerra.

È in fase di progettazione un edularp ispirato a Trincea 1917.

donQuixotesque

  • Categoria: Gioco di ruolo
  • Giocatori. 3-5
  • Età: 12+
  • Durata: 90′-240′ per sessione
  • Autore: Helios Pu
  • Editore: XVgames, Studio Supernova

• Premessa
Una partita a donQuixotesque è uno scontro amichevole tra due punti di vista.
Due mappe mentali che diventano anche due livelli di narrazione.

• Scopo del gioco
Raccontare una storia tragicomica che porti in scena il conflitto tra oggettività e soggettività.
Le regole spingono il contrasonoto fra cavalleria, nobiltà e povertà.

• Necessario per giocare
No dadi. No GM. No preparazione.
Per giocare occorrono da 3 a 5 persone e le schede scaricabili che trovate nella colonna a destra.

• Riconoscimenti
donQuixotesque
ha partecipato alla game-design jam Mapemounde di itch.io classificandosi al 2° posto del criterio di valutazione "How easy to understand and use the game's rules are".

• Edizione italiana
donQuixotesque è pubblicato da XVgames/Studio Supernova con distribuzione Manicomix.

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